jueves, 30 de enero de 2014

EL TANGRAM COMO RECURSO CREATIVO EN EL DISEÑO GRÁFICO


EL TANGRAM COMO RECURSO CREATIVO EN EL DISEÑO GRÁFICO


El Tangram es un juego chino muy antiguo, un puzzle compuesto por 7 piezas geométricas, resultantes de la división geométrica de un cuadrado, denominadas "formas elementales" .


 



El Tangram se originó posiblemente, a partir del juego de muebles yanjitu durante la dinastía Song.
Según los registros históricos chinos, estos muebles estaban formados originalmente por un juego de 6 mesas rectangulares.
Más adelante se agregó una mesa triangular pudiendo acomodar las mesas de manera que formaran una gran mesa cuadrada.
Hubo otra variación más adelante, durante la dinastía Ming, y un poco más tarde fue cuando se convirtió en un juego.

 







El objetivo de este juego es crear formas reconocibles combinando, sin solapar, las 7 piezas dadas.







Esta piezas, también llamadas "Tans", son:

- 5 triángulos rectángulos
·  2 grandes del mismo tamaño, construidos a partir  la diagonal principal del cuadrado
·  2 más pequeños, también del mismo tamaño,  situados en la franja central  del cuadrado
·  1 de un tamaño medio, similar a la suma de los 2 triángulos anteriores
- 1 cuadrado

- 1 paralelogramo o romboide

                    

Existen varias versiones sobre el origen de la palabra Tangram.
Una de las más aceptadas cuenta que la palabra la inventó un inglés uniendo 
el vocablo cantonés "tang" que significa chino, con el vocablo latino "grama" que significa escrito o gráfico.
Otra versión dice que el origen del juego se remonta a los años 618 a 907 de nuestra era, época en la que reinó en China la dinastía Tang de donde se derivaría su nombre.



 


Sea cual sea el origen del nombre de este juego su significado en chino (七巧板, pinyin: qī qiǎo bǎn) es"siete tableros de astucia", lo que hace referencia a las cualidades que el juego requiere y que tan útil es en el diseño gráfico.






En este taller, aprenderás a desarrollar la imaginación jugando con las 7 piezas del tangram. Disponiéndolas sobre una superficie experimentaremos con las diferentes formas buscando la representación geométrica, la síntesis formal, la abstracción desde la figuración.


 


Posteriormente, con ayuda de  estudiantes de 1º del Ciclo Formativo de Gráfica Publicitaria redibujarás las figuras utilizando un programa de dibujo vectorial y diseñarás una camiseta personalizada que podrás llevarte en formato digital para poder imprimirla.


   

miércoles, 29 de enero de 2014

Taller LA CREATIVIDAD A TRAVES DE LA ESPONTANIEDAD DEFINITIVO

Pincha en el enlace para acceder a la información del taller

Taller TU ESPACIO INTERIOR

El taller TU ESPACIO INTERIOR, consiste en una intervención en el claustro de la Escuela de Artes y Superior de Diseño de Castellón. Este taller se propone desde el Departamento de Diseño de Interiores. Tiene como objeto propiciar una experiencia lúdica basada en la modificación del aspecto general de un espacio arquitectónico predeterminado.

Los alumnos visitantes realizarán una serie de graffiti sencillos sobre unos soportes de papel previamente preparados, partiendo de un lema común: la casa de mis sueños.
Estos graffiti serán realizados con tizas blancas sobre unos grandes papeles de color azul intenso. Posteriormente, los alumnos decidirán qué columnas del claustro de la Escuela serán envueltas con estos papeles una vez graffiteados.

Se trata pues, de realizar unos graffiti colectivos con el objetivo de “redecorar" el claustro interior de la Escuela. Este singular espacio está formado por cuatro grupos de siete columnas de piedra siguiendo el orden dórico. Como ya se ha dicho anteriormente, los alumnos visitantes decidirán en qué número de columnas intervendrán y en qué disposición.

Pincha aquí para tener dossier del taller 

martes, 28 de enero de 2014

Taller "Luz de Papel"

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"El departamento de Diseño de Productos de la EASDCastelló propone la realización del taller "Luz de papel" .
Este taller didáctico consistirá en la realización práctica de una lámpara con diseño personalizado y realizado por cada participante del mismo.
A partir de una introducción/presentación sobre la especialidad, en la cual se sentarán las bases sobre las que trabajaremos, los interesados podrán dar rienda suelta a su imaginación y creatividad y llevar a la práctica un diseño propio de lámpara para el hogar, a partir de materiales de escaso coste, reciclados y reciclables.
Los alumnos del taller podrán de esta manera entender las bases de lo que significa el diseño de productos, a través del juego y la experimentación, de la plasmación física de sus ideas y de la experiencia práctica en el entorno de la tridimensionalidad de lo que significa ser diseñador de objetos."

Modelat i animació 3D amb programari lliure. Blender.

Modelat i animació 3D amb programari lliure. Blender.

El taller consistirà en una breu introducció del programa Blender per a l'animació de gràfics 3D, amb un recorregut visual sobre la web del propi programa. Després, es realitzarà un exercici bàsic de modelat, il·luminació i render, on es tractaran els aspectes més essencials en la creació de gràfics 3D. A banda s'analitzarà una petita animació, https://vimeo.com/84962044 , on s'animarà als participants per a que de manera lúdica manipulen els diferents elements de l'escenari així com els paràmetres que defineixen els materials i textures dels objectes, per tal d'observar com aquests canvis afecten el resultat final en el render.

Per a més informació, ací teniu l'enllaç a la pàgina oficial de Blender: http://www.blender.org/ 


Edición de imagen digital con software libre GIMP

Tomar consciencia de la identidad digital es una de las necesidades actuales de una sociedad mediatizada por multiples redes, entornos, grupos, etc. en los cuales participamos en distinto modo y actitud en función de los mismos.

Más información:
Las imágenes participan de forma crucial en la constitución de esta identidad virtual, en multiples formatos, funciones y normas.

Más información:
Los programas de edición de imagen digital nos permiten la creación de imágenes sintéticas o la modificación de imágenes existentes. El objetivo del taller es aplicar técnicas de retoque y fotomontaje para crear tu propia foto de perfil para una determinada red social.

Técnicas de ejemplo:
Imágenes integradas 1

martes, 21 de enero de 2014

Taller Jornadas de Puertas Abiertas. TU ESPACIO INTERIOR


El taller TU ESPACIO INTERIOR, consiste en una intervención en el claustro de la Escuela de
Artes y Superior de Diseño de Castellón. Este taller se propone desde el Departamento de Diseño de Interiores. Tiene como objeto propiciar una experiencia lúdica basada en la modificación del aspecto general de un espacio arquitectónico predeterminado. 

Los alumnos visitantes realizarán una serie de graffiti sencillos sobre unos soportes de papel previamente preparados, partiendo de un lema común: la casa de mis sueños. 

Estos graffiti serán realizados con tizas blancas sobre unos grandes papeles de color azul intenso.
Posteriormente, los alumnos decidirán qué columnas del claustro de la Escuela serán envueltas con estos papeles una vez graffiteados. 

Se trata pues, de realizar unos graffiti colectivos con el objetivo de “redecorar" el claustro interior de la Escuela. Este singular espacio está formado por cuatro grupos de siete columnas de piedra siguiendo el orden dórico. Como ya se ha dicho anteriormente, los alumnos visitantes decidirán en
qué número de columnas intervendrán y en qué disposición.

Pincha aquí para descargarte el dossier informativo del taller